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Skyrim: Speicherproblem möglicherweise gar nicht behebbar

Die bestehenden Auto Save Probleme von Skyrim hat Bethesda selbst nach dem letzten Patch nicht beheben können. Der Entwickler Joshua E. Sawyer (Obsidian Entertainment) arbeitete schon mit der Creation Engine und glaubt dass das Problem nicht so einfach oder auch gar nicht auf der Playstation 3 zu beheben sei. Im Gegensatz zur XBox360 besitzt die PS3 keinen dynamischen Arbeitsspeicher, der besser auf wachsende Speicherstände abgestimmt ist.
Das Speicherproblem steckt in den Tiefen der Creation Engine und lässt sich daher nicht mit einem Patch beheben. Dafür müsste Bethesda die Engine umprogrammieren, was eine menge Arbeit macht.

Noch diesen Monat bringt Bethesda einen weiteren Patch für Skyrim raus, der das Problem doch noch beheben könnte. Den Changelog werdet ihr hier dann finden.

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2 Comments

  1. Oblivion und Fallout nutzen aber auch eine andere Engine (die selbst total verbuggt war).

  2. Figo90

    Ach das ist doch bloss eine billige Ausrede! Bei Oblivion und den FallOut Teiln hat es doch auch funktioniert. 🙁

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