In einem Interview sprach THQ’s Huw Beynon über die Grafik von „Metro 2034: Last Light“ und den optischen Unterschieden zwischen PC und Konsolenfassung.

Derzeit werkeln die Entwickler von „4A Games“ an dem Spiel und nutzen ihre Hauseigene 4A Engine. Diese ermöglicht eine Crossplattform-Entwicklung, wodurch es kaum Unterschiede geben wird.
Beynon sprach auch über das Beleuchtungssystem und die zerstörbare Umgebung, die nochmals überarbeitet wurde und nun noch dynamischer ist als im Vorgänger.

Trotz der tollen Grafik wird die PC Version dennoch kleinere Vorteile gegenüber den Konsolen Versionen haben. Bald sollen Gameplay Videos veröffentlicht werden, die alle 3 Fassungen von Metro: Last Light zeigen.