Laut dem Lead Designer Ian Frazier könnte Kingdoms of Amalur: Reckoning eines der bisher umfangreichsten Spiele werden. In einem kompletten Durchlaufen auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe, hat der Tester alle Quests erfüllt, alle Dungeons untersucht, das maximale Level erreicht und alle anderen möglichen Erfolge erfüllt. Dabei wurde die kürzeste Route gewählt, alle Dialoge und Zwischensequenzen wurden übersprungen und es wurden alle Kämpfe übersprungen, die nicht für den Spielfortschritt notwendig sind. So kam der Tester auf eine Spielzeit von ungefähr 200 Stunden.